数值条全都简单粗暴地拉满,这种开局条件往后的发展肯定和普通数值玩家的线路不同。这款游戏一直到现在才开始交代故事线之前的部分,未尝不是要与玩家选择的线路进行匹配,让那些不合理的部分变得合理,才能不辜负他们打出的“真实、细节、独特”的口号。 换句话说,每个玩家,每个周目,剧本进度几乎是专一定制的,他想过爽文式的生活,就要让制作组给他定制出独一无二的剧本。伏见宫御我环视四周,经过的每一个NPC全都面貌不同,相隔的两个路灯呈现出不同程度的磨损掉漆,从港口远眺出去,海面上清晰可见的泡沫和水波,船坞的汽笛声,码头处喧哗的人声和载具运行声,这些无穷的细节元素,全都需要按照剧本量身定制,这才是最劳心劳力、最花钱的地方。 全息游戏很难做,不仅仅是技术水平的问题,还包括这些制作中的细节处理,庞大的运算量不仅体现在数据流中,更体现在设计者的思维中。 这也是为什么虽然是号称自由度很高的游戏依然保留了任务引导和奖励机制,毕竟如果放任玩家太过信马由缰,那么剧本和建模太容易作废了,必须采取一定手段将玩家限制在一定范围内。 但要伏见宫御我来评价,只能说,氪金体验感很好,下次还氪。尊贵的vip用户就该有vip的玩法。 他从地下爬出来以后装作迷路的游客四下闲逛了一会,最后落座在海岸边,正对着的就是港未来的地标建筑之一,宇宙时钟21大摩天轮。它最早建于1989年,高107.5米,建成当时曾是世界上最高的摩天轮,但后来逐渐被其它大型摩天轮超过。1997年,宇宙时钟21大摩天轮被迫拆卸后于1999被重新安装在一个更高的基座上,使其高度达到112.5米。伏见宫御我出来的时候已经是暮色降临时,这会正好赶上夜晚摩天轮上的灯光次第亮起的时刻,各色的灯光不断变幻着不同的样式,五彩缤纷,异彩纷呈,而又充满了浪漫的情调。 千禧年的浪漫,这样闪烁不息的霓虹灯光可谓是必不可少。 伏见宫御我看了一会,喝了一口刚买的热饮,觉得完全不如自己在千代田区建造的东京之眼。毕竟十多年的科技发展摆在这里,日新月异的进步之下,没什么可比性。 通过展示自己左手无名指上的戒指,拒绝了第二十六个陌生npc的搭讪,伏见宫御我起身拍拍屁股,准备离开夜晚降临后变得危险的港湾码头。甚尔的工作差不多今晚就能结束,不到零点他会回来跟自己汇合。在那之前,伏见宫御我得回到临时住所去,洗个热水澡,闭目小憩一会。堕落论固-->>
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